一. 引言
BroadcastRecord,ServiceRecord都继承于Binder对象,而ActivityRecord并没有继承于Binder。 但ActivityRecord的成员变量appToken的数据类型为Token,Token继承于IApplicationToken.Stub。
appToken:system_server进程通过调用scheduleLaunchActivity()将appToken传递到App进程,
- 调用createActivityContext(),保存到ContextImpl.mActivityToken
- 调用activity.attach(),保存到Activity.mToken;
ServiceRecord本身继承于Binder对象,传递到客户端的代理:
- 调用Service.attach(),保存到Service.mToken;
- 用途:stopSelf,startForeground, stopForeground
二. ActivityRecord结构体
先以一幅图来展示AMS管理Activity所涉及的相关数据结构: 点击查看大图
- ActivityRecord: 记录着Activity信息
- TaskRecord: 记录着task信息
- ActivityStack: 栈信息
2.1 ActivityRecord
Activity的信息记录在ActivityRecord对象, 并通过通过成员变量task指向TaskRecord
- ProcessRecord app //跑在哪个进程
- TaskRecord task //跑在哪个task
- ActivityInfo info // Activity信息
- int mActivityType //Activity类型
- ActivityState state //Activity状态
- ApplicationInfo appInfo //跑在哪个app
- ComponentName realActivity //组件名
- String packageName //包名
- String processName //进程名
- int launchMode //启动模式
- int userId // 该Activity运行在哪个用户id
再来说一说Activity类型和Activity状态的常量:
mActivityType:
- APPLICATION_ACTIVITY_TYPE:普通应用类型
- HOME_ACTIVITY_TYPE:桌面类型
- RECENTS_ACTIVITY_TYPE:最近任务类型
ActivityState:
- INITIALIZING
- RESUMED:已恢复
- PAUSING
- PAUSED:已暂停
- STOPPING
- STOPPED:已停止
- FINISHING
- DESTROYING
- DESTROYED:已销毁
最后,说一说时间相关的成员变量:
时间点 | 赋值时间 | 含义 |
---|---|---|
createTime | new ActivityRecord | Activity首次创建时间点 |
displayStartTime | AS.setLaunchTime | Activity首次启动时间点 |
fullyDrawnStartTime | AS.setLaunchTime | Activity首次启动时间点 |
startTime | Activity上次启动的时间点 | |
lastVisibleTime | AR.windowsVisibleLocked | Activity上次成为可见的时间点 |
cpuTimeAtResume | AS.completeResumeLocked | 从Rsume以来的cpu使用时长 |
pauseTime | AS.startPausingLocked | Activity上次暂停的时间点 |
launchTickTime | AR.startLaunchTickingLocked | Eng版本才赋值 |
lastLaunchTime | ASS.realStartActivityLocked | 上一次启动时间 |
其中AR是指ActivityRecord, AS是指ActivityStack。
2.2 TaskRecord
Task的信息记录在TaskRecord对象.
- ActivityStack stack; //当前所属的stack
- ArrayList
mActivities; // 当前task的所有Activity列表 - int taskId
- String affinity; 是指root activity的affinity,即该Task中第一个Activity;
- int mCallingUid;
- String mCallingPackage; //调用者的包名
2.3 ActivityStack
- ArrayList
mTaskHistory //保存所有的Task列表 - ArrayList
mStacks; //所有stack列表 - final int mStackId;
- int mDisplayId;
- ActivityRecord mPausingActivity //正在pause
- ActivityRecord mLastPausedActivity
- ActivityRecord mResumedActivity //已经resumed
- ActivityRecord mLastStartedActivity
所有前台stack的mResumedActivity的state == RESUMED, 则表示allResumedActivitiesComplete, 此时mLastFocusedStack = mFocusedStack;
2.4 ActivityStackSupervisor
- ActivityStack mHomeStack //桌面的stack
- ActivityStack mFocusedStack //当前聚焦stack
- ActivityStack mLastFocusedStack //正在切换
- SparseArray
mActivityDisplays //displayId为key - SparseArray
mActivityContainers // mStackId为key
home的栈ID等于0,即HOME_STACK_ID = 0;
三. Activity栈关系
3.1 Stack组成图
Activity栈结构体的组成关系,点击查看大图
- 一般地,对于没有分屏功能以及虚拟屏的情况下,ActivityStackSupervisor与ActivityDisplay都是系统唯一;
- ActivityDisplay主要有Home Stack和App Stack这两个栈;
- 每个ActivityStack中可以有若干个TaskRecord对象;
- 每个TaskRecord包含如果若干个ActivityRecord对象;
- 每个ActivityRecord记录一个Activity信息。
(1)正向关系链表:
ActivityStackSupervisor.mActivityDisplays
-> ActivityDisplay.mStacks
-> ActivityStack.mTaskHistory
-> TaskRecord.mActivities
-> ActivityRecord
(2)反向关系链表:
ActivityRecord.task
-> TaskRecord.stack
-> ActivityStack.mStackSupervisor
-> ActivityStackSupervisor
注:ActivityStack.mDisplayId可找到所对应的ActivityDisplay;
四. 启动过程
Activity启动与停止流程,点击查看大图
Activity的pause情况:
- 当Activity A启动到Activity B,则需要pause掉Activity A;
- 当系统需要进入休眠状态或许shutdown的过程;
- 当activity需要finish的过程。
Activity的stop情况:
- 当Activity处于不可见状态,则需要stop该Activity;
- 为了更好的用户体验,先resume新的Activity,再待进入idle状态(即没有用户操作)再去stop旧的Activity;
更多源码详细过程,见startActivity启动过程分析
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