命名规范
1. 包命名
规则:包名全部小写,采用反域名命名规则,一级包名是顶级域名,通常为com, edu, gov, net, org等,二级包名,通过为公司名或部门名或者个人名,三级包名通常为项目名,四级包名为模块名或者层级名。以下是从层级包名来划分android项目中采用的包划分结构
com.domain.xxx.activity //用户界面中所有的Activity类
com.domain.xxx.fragment //界面中所有的Fragment类
com.domain.xxx.adapter //界面中所有的Adapter类(适配器类)
com.domain.xxx.view //自定义的View类
com.domain.xxx.service //后台Service类
com.domain.xxx.util //项目中常用的公共工具类(网络, IO, 日志等)
com.domain.xxx.bean //实体模型类
com.domain.xxx.db //数据库操作相关的类
com.domain.xxx.config //所有的配置相关的类
com.domain.xxx.api //网络api接口相关de 类
2. 类命名
规则:采用大驼峰式命名法,首字母大写,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。以下列举的是android中几种最为常用的类的命名。
class LoginActivity; //activity类
class DiscoverFragment; //fragment类
class AnalysisService; //service类
class WakeupRankAdapter; //adapter类
class StringUtils; //工具类
class UserBean; //模型类
class ApiImpl; //接口实现类
3. 接口命名
规则:命名规则与类命名一样采用大驼峰式命名法,首字母大写,多以able, ible, er结尾
interface Comparable;
interface Accessible;
interface OnClickListener;
4. 方法
规则:采用小驼峰命名法,首字母小写,方法名采用动词或动名词结构。方法的命名应该与方法的真正行为具有对应关系,下面给出一些方法名的动词前缀标示的建议。
方法名 | 描述 |
---|---|
getXX() | 获取某个属性的返回值 |
setXX() | 设置某个属性值 |
initXX() | 初始化方法,如初始化布局initView() |
isXX() | 判断是否true的方法; |
checkXX() | 与isXX意义等价 |
processXX() | 处理数据 |
updateXX() | 更新数据 |
saveXX() | 保存数据 |
addXX() | 添加数据 |
deleteXX() | 删除数据 |
resetXX() | 重置数据 |
clearXX() | 清除数据 |
removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); |
drawXX() | 绘制数据或者视图 |
5. 变量
规则:采用小驼峰命名法,首字母小写。变量名应简短且能描述其用途,尽量避免拼音,无意义地缩写。除非是临时变量,否则不建议使用单个字符的变量名,如i, j, k。对于变量命名,还有一种风格是google的以字母m为前缀(m为member缩写),在android 源码中随处可见。
private int userName; //java的一般性风格
private int mUserName; //google的成员变量风格,m为member的缩写
6. 常量
规则:常量使用全大写字母加下划线的方式命名。
public static final int TAG= "tag";
public static final int START_CLASS_NOT_FOUND = -2;
下面介绍的与android关系更加紧密:
7. 控件变量名
规则:首先需要满足第5条变量的规则, 模式:逻辑名 + view缩写
Button sendNewsBtn;
TextView passwordTxt;
8. 控件ID
规则:view缩写_模块名_逻辑名
android:id="@+id/btn_news_send" //样例
view缩写如下:
View | 缩写 |
---|---|
TextView | txt |
EditText | edit |
Button | btn |
ImageButton | ibtn |
ImageView | img |
ListView | lv |
RadioGroup | rgroup |
RadioButton | rbtn |
ProgressBar | rbar |
SeekBar | seek |
CheckBox | cb |
Spinner | spinner |
TableLayout | table |
TableRow | row |
LinearLayout | ll |
RelativeLayout | rl |
ScrollView | scroll |
SearchView | search |
TabHost | thost |
TabWidget | twidget |
9. 资源文件名
9.1 layout的文件命名
规则:全部小写,采用下划线命名法。layout文件命名:组件类型_{模块_}功能.xml
activity_news_title.xml //样例
命名规范 | 组件类型 |
---|---|
activity_{模块_}功能 | Activity命名格式 |
fragment_{模块_}功能 | Fragment命名格式 |
dialog_{模块_}功能 | Dialog命名格式 |
popup_{模块_}功能 | PopupWindow命名格式 |
item_list_{模块_}功能 | ListView的item命名格式 |
item_grid_{模块_}功能 | GridView的item命名格式 |
9.2 drawable的文件命名
模式:前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选
bg_login_pressed.png //样例
drawable | 命名细则 |
---|---|
图标类 | 添加ic前缀 |
背景类 | 添加bg前缀 |
分隔类 | 添加div前缀 |
默认类 | 添加def前缀 |
区分状态时,默认状态 | 添加normal后缀 |
区分状态时,按下时的状态 | 添加pressed后缀 |
区分状态时,选中时的状态 | 添加selected后缀 |
区分状态时,不可用时的状态 | 添加disable后缀 |
多种状态的 | 添加selector后缀 |
9.3 动画的文件命名
规则:{范围_}动画类型_动画方向。
login_fade_in.xml //样例
动画命名 | 描述 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方推出 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
shrink_to_middle | 中间缩小 |
10. 资源内的name命名
10.1 strings.xml
模式:activity名_{范围_}逻辑名
<string name="login_username">用户名</string> //样例
10.2 colors.xml
模式:前缀{_控件}{_范围}{_后缀}, 控件、范围、后缀可选,
<color name="bg_login">#FFFFFF</color> //样例
colors | 命名细则 |
---|---|
背景颜色 | 添加bg前缀 |
文本颜色 | 添加text前缀 |
分割线颜色 | 添加div前缀 |
区分状态时,默认状态的颜色 | 添加normal后缀 |
区分状态时,按下时的颜色 | 添加pressed后缀 |
区分状态时,选中时的颜色 | 添加selected后缀 |
区分状态时,不可用时的颜色 | 添加disable后缀 |
代码风格
原则
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不要直接忽略Exceptions
例如下面的示例,永远不要这样做,无法预测未来可能的变化
void setServerPort(String value) { try { serverPort = Integer.parseInt(value); } catch (NumberFormatException e) { } }
正确的做法应该如下:
void setServerPort(String value) throws ConfigurationException { try { serverPort = Integer.parseInt(value); } catch (NumberFormatException e) { throw new ConfigurationException("Port " + value + " is not valid."); } }
-
import采用完全限定名
不提倡:
import foo.*;
正确做法:
import foo.Bar;
-
括号风格:
不提倡:
if (condition) body();
正确做法:
if (condition) { body(); }
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使用空格来缩进
使用4个空格缩进来代表块,而绝不使用tab键; 使用8个空格来代表行包裹,包括函数调用。
注释
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1.类注释,每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责
/** * 作者: gityuan * 时间: 13-12-20 19:25 * 描述: 用户登录 * 联系方式: gityuan@gmail.com */ public class Login{ ... }
-
2.方法注释,每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释
/* * 方法名: * 功 能: * 参 数: * 返回值:无 */
-
3.快注释
private class MessageObserver extends ContentObserver { public MessageObserver() { super(mainHandler); } public void onChange(boolean hasChanged) { // 发送更新UI的消息 mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(0x2)); } }
-
4.资源文件注释
<!--红色 --> <color name="red">#FF0000</color> <!--深蓝色 --> <color name="dark_blue">#0079FF</color>
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